Cheat Engine Anleitungen & Tutorials

Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Community-Tutorials und Erfahrungen zum Speicher-Scan, Pointern und Skripten.

Einstieg: Eingebautes Tutorial

Nach der Installation von Cheat Engine starte das eingebaute Tutorial über das Startmenü (oder Programme). Es führt dich durch:

  • An Prozess anbinden (Tutorial-Spiel)
  • Erster Scan und Nächster Scan (exakter Wert, unbekannter Wert)
  • Adressen zur Liste hinzufügen und Werte einfrieren
  • „Was schreibt auf diese Adresse“
  • Pointer und Pointer-Scan (Schritt 5 und weiter)

Bis mindestens Schritt 5 zu kommen gibt dir eine solide Basis. Viele Nutzer empfehlen das komplette Tutorial für Pointer und Code-Injection.

Tutorials & Wiki

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Wiki-Themen (Vertiefung)

Community-Erfahrungen & Tipps

„Unbekannter Ausgangswert“ und „Geändert/Unverändert“

Wenn du den exakten Wert nicht kennst (z. B. Lebensbalken ohne Zahl), nutze Unbekannter Ausgangswert, dann Scan-Typ: Geänderter Wert oder Unveränderter Wert nach Schaden oder Heilung. Mehrmals filtern, bis die Liste handhabbar ist, dann Werte ändern zum Finden des richtigen.

Häufiger Ansatz aus Forum und Wiki.

Float vs. 4 Bytes für Leben/Prozent

Viele Spiele speichern Leben als Float (z. B. 0,0–1,0 oder 0–100,0). Wenn die exakte Suche mit 4 Bytes zu viele oder keine Treffer liefert, probiere Float oder Double. Siehe Wiki: Werte finden – Floats / Ganzzahlen.

Pointer: warum Adressen nach Neustart wechseln

Direkte Adressen ändern sich oft beim Neustart des Spiels (ASLR, dynamische Allokation). Nutze Pointer-Scan, um einen Pointer-Pfad zu finden, der nach Neustarts gültig bleibt. Das eingebaute Tutorial und die Wiki-Themen „Pointer“ und „Cheat Engine Tutorial Guide (x64/x32)“ behandeln das.

Lua: Auto-Anbindung und einfache Skripte

Mit Lua kannst du dich automatisch an einen Prozess per Namen anbinden und Skripte ausführen, wenn der Prozess geöffnet wird. Forum und Wiki: „How to setup a Lua auto attach script“, „Introduction to Lua with CE: Beginner to Basic Script Writer“. .CT-Dateien können Lua-Skripte enthalten; nutze nur Tabellen aus vertrauenswürdigen Quellen (Skripte können alles, was CE kann).

Kurzreferenz

Ziel Typische Schritte
Bekannte Zahl finden (Gold, Munition)Exakter Wert → Nächster Scan (Wert im Spiel ändern) → Zur Liste / Einfrieren
Unbekannten Wert finden (Lebensbalken)Unbekannter Ausgangswert → Geändert/Unverändert → wiederholen → bearbeiten testen
Stabile Adresse nach NeustartPointer-Scan von gefundener Adresse; Pointer in Tabelle nutzen
Code ändern (unendlich Munition usw.)„Was schreibt“ → Auto Assembler (Injection oder Ersetzen)
Unity- / Mono-SpielMono-Menü (Mono-Features aktivieren) → .NET/Mono-Dissector; Wiki Mono-Tutorials