「不明な初期値」と「変更/未変更」
正確な値が分からない場合(例:数値の出ない体力バー)は不明な初期値の後、スキャンタイプ:変更した値または変更なしでダメージや回復の後にフィルタ。繰り返してリストを絞り、値を変更して正しいものを特定。
フォーラム・Wiki でよく紹介される方法。
ステップバイステップのガイド、コミュニティチュートリアル、実践的な体験談でメモリスキャン・ポインタ・スクリプトを習得。
Cheat Engine インストール後、スタートメニュー(またはプログラム)から組み込みチュートリアルを実行。内容:
少なくともステップ5まで進めると基礎が身につきます。ポインタとコード注入にはチュートリアル全クリアを推奨するフォーラムユーザーも多数。
正確な値が分からない場合(例:数値の出ない体力バー)は不明な初期値の後、スキャンタイプ:変更した値または変更なしでダメージや回復の後にフィルタ。繰り返してリストを絞り、値を変更して正しいものを特定。
フォーラム・Wiki でよく紹介される方法。
多くのゲームでは体力がFloat(例:0.0〜1.0 や 0〜100.0)で格納。4 Bytes の正確値でヒットしすぎる/ゼロの場合はFloatやDoubleを試す。Wiki: Finding values - Floats / Integers 参照。
直接アドレスはゲーム再起動で変わりやすい(ASLR、動的確保)。ポインタスキャンで再起動後も有効なポインタパスを探し、テーブルではポインタを使う。組み込みチュートリアルと Wiki「Pointers」「Cheat Engine Tutorial Guide (x64/x32)」を参照。
Lua でプロセス名指定の自動アタッチや、プロセスオープン時にスクリプト実行が可能。フォーラム・Wiki:「How to setup a Lua auto attach script」「Introduction to Lua with CE: Beginner to Basic Script Writer」。.CT に Lua を含められるが、スクリプトは CE の全機能を扱えるため信頼できるソースのテーブルのみ使用すること。
| 目的 | 典型的な手順 |
|---|---|
| 既知の数値(ゴールド、弾薬)を探す | 正確な値 → Next scan(ゲーム内で変更)→ リストに追加 / フリーズ |
| 不明な値(体力バー)を探す | 不明な初期値 → 変更/未変更 → 繰り返し → 編集で試す |
| 再起動後も有効なアドレス | 見つけたアドレスからポインタスキャン;テーブルではポインタを使用 |
| コード変更(無限弾など) | 書き込み元を特定 → Auto Assembler(注入または置換) |
| Unity / Mono ゲーム | Mono メニュー(Activate mono features)→ .NET/Mono ディセクタ;Wiki Mono チュートリアル |